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Décès d’un streamer: la plateforme Kick de nouveau critiquée par les autorités françaises

La plateforme australienne de diffusion Kick a essuyé vendredi de nouvelles critiques des autorités françaises qui ont obtenu rapidement le retour à un blocage de la chaîne du streamer Jean Pormanove, décédé après douze jours de maltraitance en direct.En fin d’après-midi, un message d’erreur vert fluo clignotait à nouveau à l’écran, avec la mention “Oups, …

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Une Britannique atteinte d’une maladie neurodégénérative retrouve sa voix grâce à l’IA

Eric et Aviva ont grandi sans entendre la voix de leur mère, atteinte d’une maladie neurodégénérative. Mais grâce à un vieil enregistrement audio de cette dernière, exploité par l’intelligence artificielle, il peuvent désormais la découvrir.Il y a 25 ans, alors qu’elle attend son deuxième enfant, Sarah Ezekiel découvre qu’elle souffre d’une maladie dégénérative pouvant conduire certains malades à perdre complètement la parole. Cela fut son cas. Après le choc du diagnostic, elle a pu utiliser un ordinateur et une technologie de synthèse vocale pour communiquer, mais avec une voix robotique, complètement déshumanisée.Ses enfants, Aviva et Eric ont grandi sans jamais connaître le son de la voix de leur mère.Jusqu’au jour où la famille est entrée en contact avec la société britannique Smartbox Assistive Technology. Cette dernière développe des outils de communication, notamment avec l’Intelligence artificielle, pour les personnes en situation de handicap.Objectif: retrouver la véritable voix de Sarah.Pour ce faire, l’entreprise demande à la famille de mettre la main sur de vieux enregistrements de Sarah. Ces derniers doivent être suffisamment longs et de bonne qualité, prévient-elle. Les personnes qui souffrent d’une maladie dégénérative sont aujourd’hui encouragées à enregistrer leur voix le plus tôt possible, afin de pouvoir se tourner vers l’IA.Mais avant l’ère du numérique et des smartphones, il était bien plus rare de disposer d’enregistrements adaptés.Sarah Ezekiel n’a pu retrouver qu’un extrait de sa voix. Tiré d’une vidéo familiale des années 1990, il ne durait que huit secondes et était de mauvaise qualité, le son de sa voix étant parasité par le son d’un programme télé.Mais la société britannique ne s’avoue pas vaincue. Elle commence par isoler la voix de Sarah avant de se servir de l’IA générative.Le résultat dépasse les espérances. La technologie a même réussi à reproduire le léger zozotement de l’intéressée. “Je lui ai envoyé des échantillons, et elle m’a répondu par e-mail en disant qu’elle en avait presque pleuré en l’écoutant”, a dit à l’AFP Simon Poole de la société Smartbox.”Elle l’a fait écouter à une amie qui la connaissait avant qu’elle ne perde sa voix, et cette amie a dit que c’était comme si elle avait retrouvé sa propre voix”, s’est-il encore réjoui auprès de l’AFP. Pour lui, le vrai progrès réside dans le fait qu’avec l’IA, “les voix sont vraiment humaines et expressives, et qu’elle redonne cette humanité qui manquait jusque là à des voix un peu trop synthétiques”.In fine, cela permet de “préserver l’identité de la personne”, observe-t-il.

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Eric et Aviva ont grandi sans entendre la voix de leur mère, atteinte d’une maladie neurodégénérative. Mais grâce à un vieil enregistrement audio de cette dernière, exploité par l’intelligence artificielle, il peuvent désormais la découvrir.Il y a 25 ans, alors qu’elle attend son deuxième enfant, Sarah Ezekiel découvre qu’elle souffre d’une maladie dégénérative pouvant conduire …

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Gamescom: “Black Myth”, “Silksong” et des bérets rouges au menu

Un nouvel épisode pour le jeu vidéo à succès chinois “Black Myth: Wukong”, une pépite de la scène indépendante attendue depuis plus de six ans et des déguisements très français, voici ce qu’il faut retenir du salon Gamescom en Allemagne.. “Black Myth” détrône “Call of Duty”Un gigantesque tigre particulièrement réaliste monté par un guerrier sombre et barbu: en quelques images, “Black Myth: Zhong Kui” a réussi à voler la vedette à “Call of Duty”, l’une des séries du jeu vidéo les plus connues.Le deuxième titre du studio Game Science a reçu un accueil triomphal du public mardi, concluant la soirée d’ouverture du salon pourtant promise à “Call of Duty: Black Ops 7” et ses affrontements futuristes.Le titre bénéficie de l’aura de son prédécesseur, vendu à plus de 25 millions d’exemplaires et plus gros succès de l’année 2024.Sur son site, Game Science a indiqué qu’il s’agissait davantage d’un nouveau chapitre dans sa saga plutôt que d’une suite directe de sa première production, qui adaptait le roman chinois du XVIe siècle “La Pérégrination vers l’Ouest”.Aucune date de sortie n’a été communiquée.. “Hollow Knight: Silksong”Jouable pour la première fois à la Gamescom et annoncé pour le 4 septembre sur consoles et PC, le jeu de plateforme “Hollow Knight: Silksong” a mis fin a une longue attente pour les fans du petit héros aux grands yeux noirs.Annoncée en 2019, cette suite d’une des pépites du jeu vidéo indépendant, développé par un petit studio australien, a provoqué des files d’attente longues de plusieurs heures, forçant les organisateurs à réguler l’accès à son stand.”Je veux jouer au jeu mais il n’y a déjà plus de tickets”, a regretté auprès de l’AFP Jens Ragas, 45 ans, qui avait fait deux heures de route pour l’essayer.”Hollow Knight: Silksong” s’annonce déjà comme l’un des succès de l’année, puisque près de cinq millions de joueurs l’ont déjà inscrit sur leur “liste de souhaits” sur la plateforme de ventes sur PC Steam. Un niveau rarement observé, d’autant plus pour un petit jeu indépendant.Sorti en 2017, le premier “Hollow Knight” s’est écoulé à quinze millions d’exemplaires.. Bérets rouges et marinièresSi les habituels déguisements de guerriers, robots géants et héros de mangas sont de sortie à la Gamescom, bérets rouges et marinières ont également fait leur apparition cette année dans les allées du centre de convention de Cologne, en hommage aux protagonistes du jeu français “Clair Obscur: Expedition E33”, succès surprise sorti en avril et qui s’est écoulé à plus de quatre millions d’exemplaires.Concert sur scène lors de la soirée d’ouverture, karaoké… Difficile sur place d’échapper au titre du studio montpelliérain Sandfall Interactive.Pour de nombreux visiteurs, il pourrait bien remporter le 11 décembre à Los Angeles le prix très convoité du “Jeu de l’année” aux Game Awards, équivalent des Oscars pour les jeux vidéo.. Bunker allemandInstallé au milieu du grand hall consacré aux jeux indépendants, un stand aux allures de bunker d’Allemagne de l’est a attisé la curiosité de bon nombre de joueurs.Poignées à actionner pour charger les obus, manivelles à tourner pour viser des vaisseaux extraterrestres: l’équipe derrière le jeu allemand “PVKK” a recréé à taille réelle la station de commande opérée virtuellement par les joueurs, dans ce titre prévu pour 2026.”Une partie du jeu consiste à manipuler ce canon”, explique l’Allemand Rene Habermann, 37 ans, en charge du développement de cette production singulière qui raconte l’histoire d’une rébellion au sein d’un régime dictatorial.

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Un nouvel épisode pour le jeu vidéo à succès chinois “Black Myth: Wukong”, une pépite de la scène indépendante attendue depuis plus de six ans et des déguisements très français, voici ce qu’il faut retenir du salon Gamescom en Allemagne.. “Black Myth” détrône “Call of Duty”Un gigantesque tigre particulièrement réaliste monté par un guerrier sombre …

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Cybercriminalité en Afrique: plus de 1.200 arrestations dans une vaste opération, selon Interpol

Arnaque à l’héritage, minage illégal de cryptomonnaie: un vaste coup de filet contre la cybercriminalité en Afrique a mené à 1.209 interpellations et près de 100 millions de dollars recouvrés, indique Interpol vendredi.L’opération nommée “Serengeti 2.0”, menée entre juin et août, a impliqué 18 pays d’Afrique et le Royaume-Uni, et a été coordonnée par l’organisation internationale de police criminelle, précise-t-elle dans un communiqué.Au total, près de 88.000 victimes ont été recensées, 97,4 millions de dollars (environ 84 millions d’euros) récupérés et 11.432 infrastructures malveillantes démantelées.Parmi les affaires résolues, les autorités angolaises ont fermé 25 centres de minage de cryptomonnaies, dans lesquels des opérateurs chinois validaient illégalement des transactions sur la blockchain.Les équipements confisqués en Angola sont estimés à 37 millions de dollars, une somme que le gouvernement du pays souhaite utiliser pour financer la distribution d’électricité dans certaines zones, rapporte Interpol.En Zambie, les enquêteurs se sont attaqués à un réseau responsable d’une arnaque en ligne à l’investissement, identifiant 65.000 victimes ayant perdu au total 300 millions de dollars.Une opération en Côte d’Ivoire a montré que “l’une des fraudes en ligne les plus anciennes”, les escroqueries liées aux héritages, continue de rapporter gros aux organisations criminelles.Les victimes étaient incitées à payer des frais pour réclamer de faux héritages, avec un préjudice total estimé à 1,6 million de dollars.La police ivoirienne a notamment arrêté le principal suspect de cette arnaque transnationale et opéré d’importantes saisies, dont du matériel électronique, de l’argent liquide et des véhicules.

Cybercriminalité en Afrique: plus de 1.200 arrestations dans une vaste opération, selon Interpol

Arnaque à l’héritage, minage illégal de cryptomonnaie: un vaste coup de filet contre la cybercriminalité en Afrique a mené à 1.209 interpellations et près de 100 millions de dollars recouvrés, indique Interpol vendredi.L’opération nommée “Serengeti 2.0”, menée entre juin et août, a impliqué 18 pays d’Afrique et le Royaume-Uni, et a été coordonnée par l’organisation …

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Cybercriminalité en Afrique: plus de 1.200 arrestations dans une vaste opération (Interpol)

Arnaque à l’héritage, minage illégal de cryptomonnaie: un vaste coup de filet contre la cybercriminalité en Afrique a mené à 1.209 interpellations et près de 100 millions de dollars recouvrés, indique Interpol vendredi.L’opération nommée “Serengeti 2.0”, menée entre juin et août, a impliqué 18 pays d’Afrique et le Royaume-Uni, et a été coordonnée par l’organisation internationale de police criminelle, précise-t-elle dans un communiqué.Au total, près de 88.000 victimes ont été recensées, 97,4 millions de dollars (environ 84 millions d’euros) récupérés et 11.432 infrastructures malveillantes démantelées.Parmi les affaires résolues, les autorités angolaises ont fermé 25 centres de minage de cryptomonnaies, dans lesquels des opérateurs chinois validaient illégalement des transactions sur la blockchain.Les équipements confisqués en Angola sont estimés à 37 millions de dollars, une somme que le gouvernement du pays souhaite utiliser pour financer la distribution d’électricité dans certaines zones, rapporte Interpol.En Zambie, les enquêteurs se sont attaqués à un réseau responsable d’une arnaque en ligne à l’investissement, identifiant 65.000 victimes ayant perdu au total 300 millions de dollars.Une opération en Côte d’Ivoire a montré que “l’une des fraudes en ligne les plus anciennes”, les escroqueries liées aux héritages, continue de rapporter gros aux organisations criminelles.Les victimes étaient incitées à payer des frais pour réclamer de faux héritages, avec un préjudice total estimé à 1,6 million de dollars.La police ivoirienne a notamment arrêté le principal suspect de cette arnaque transnationale et opéré d’importantes saisies, dont du matériel électronique, de l’argent liquide et des véhicules.

Meta va dépenser plus de 10 milliards de dollars chez Google en services de cloud

Meta (Facebook, Instagram) a signé un contrat avec Google Cloud de plus de 10 milliards de dollars pour utiliser ses serveurs et d’autres services d’informatique à distance, d’après une source proche du dossier.L’information a initialement été révélée par The Information, média spécialisé dans le secteur des technologies.Le contrat, qui s’étend sur six ans, est l’un des plus gros jamais obtenu par la branche de cloud de Google depuis sa création il y a 17 ans.Mi-juillet, le patron de Meta Mark Zuckerberg a fait part de sa volonté d’investir des “centaines de milliards de dollars” dans des infrastructures d’intelligence artificielle, en vue de parvenir à son objectif affiché: construire une IA plus intelligente que les humains.Les géants des technologies dépensent des sommes colossales pour améliorer leurs modèles d’IA générative, qui nécessitent d’énormes puissance de calcul, et donc des puces informatiques de pointe et beaucoup d’énergie.Meta compte donc faire construire des réseaux informatiques de plusieurs gigawatts, mais ne peut pas se permettre de prendre plus de retard qu’il n’en a déjà sur les leaders du secteur, notamment OpenAI (ChatGPT) et Google. Le groupe californien a aussi débauché des employés d’OpenAI, Google et Anthropic à coup de primes conséquentes.Mark Zuckerberg veut constituer “l’équipe la plus élitiste et la plus dense en talents de toute l’industrie”, qui disposerait “d’un niveau de puissance de calcul sans équivalent dans le secteur”, selon ses propos.Meta n’a pas réagi à une sollicitation de l’AFP jeudi.Google Cloud, numéro trois de l’informatique à distance derrière AWS (Amazon) et Microsoft, a vu ses ventes bondir de 32% au deuxième trimestre, pour dépasser les 13 milliards de dollars.”Quasiment toutes les licornes (start-up valorisées à au moins un milliard de dollars, ndlr) de l’IA générative utilisent Google Cloud”, s’est félicité la patron de la firme californienne Sundar Pichai, lors de la conférence aux analystes fin juillet.OpenAI, pourtant partenaire privilégié de Microsoft dans l’IA, a aussi signé un contrat avec Google Cloud récemment.

Meta va dépenser plus de 10 milliards de dollars chez Google en services de cloud

Meta (Facebook, Instagram) a signé un contrat avec Google Cloud de plus de 10 milliards de dollars pour utiliser ses serveurs et d’autres services d’informatique à distance, d’après une source proche du dossier.L’information a initialement été révélée par The Information, média spécialisé dans le secteur des technologies.Le contrat, qui s’étend sur six ans, est l’un …

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